کارگاه قصه و بازی « زمین بازی »
♨️به مناسبت چهارمین سالگرد شهادت حاج #قاسم_سلیمانی منتشر شد:
🎥 فراخوان ثبت نام جهت دریافت محتوای کارگاه #قصه_بازی با عنوان «زمین بازی»
📌 شهید سلیمانی باید زنده بماند، نباید بگذاریم غبار فراموشی روی ایشان بنشیند؛ حالا یک بخشی از آن کار خداست، اما اراده الهی اسباب لازم دارد و اسبابش من و شماییم.
📚 مقام معظم رهبری؛ ۱۱ دی ماه ۱۴۰۱
🔆 کارگاه #قصه_بازی “زمین بازی “، ویژه رده سنی ۵ تا ۸ سال
🔆 قابل اجرا در پیشدبستانیها، مدارس، مساجد و…
جزئیات بیشتر جهت دریافت بازیها:👇
https://eitaa.com/babazi_to/294
بابازی، باشگاه نوآوران بازی
دفتر تخصصی بازی بنیاد خاتم الاوصیا(ص)
مجموعه بازی اشعار حافظ
مجموعه بازی اشعار حافظ
تیزر فراخوان ثبت نام جهت دریافت مجموعه بازیهای آشنایی با “اشعار حافظ”
«شعر، حافظِ هویت ملی و فرهنگی است و اگر چنانچه این هویت از یک ملتی گرفته بشود، این ملت هضم خواهد شد.»
مقام معظم رهبری، ۲۱ تیر ۱۳۹۳
۹ بازی خلاقانه و مشارکتی با محوریت آشنایی با اشعار حافظ، ویژه دانشآموزان دوره ابتدایی و دبیرستان
قابل اجرا در مدارس، مساجد و دورهمیهای شب یلدا
جزئیات بیشتر جهت دریافت بازیها:
https://eitaa.com/babazi_to/262
بابازی، باشگاه نوآوران بازی
دفتر تخصصی بازی بنیاد خاتم الاوصیا(ص)
رویداد بازی کیش و مات
رویداد بازی کیش و مات
- ۱۴ بازی گروهی و خلاقانه با ابزار ساده برای آشنایی بیشتر دانشآموزان ابتدایی و دبیرستان با مقاومت فلسطین و جنایات اسرائیل
🔺اگر شما هم به عنوان یک معلم یا مربی این روزها با سوالات بچهها درباره فلسطین روبرو هستید
🔺اگر برای پاسخ به این سوالات به دنبال روشهای ساده و جذاب میگردید
🔺اگر فکر میکنید بازی یکی از بهترین روشهای آموزش و یادگیری هست
✔️ پس این مجموعه بازی رو از دست ندید
📍نحوه ثبتنام جهت دریافت بازیها:👇
https://eitaa.com/babazi_to/197
مدارس تاریخ در مزارع بازی و سرگرمی
گزارشی از بازسازی تاریخ کشورهای جهان در قالب موزهها و مزارع زنده سرگرمیمحور
مدارس تاریخ در مزارع بازی و سرگرمی
«بازی» علاوهبر جنبههای سرگرمی، شیوهای جذاب برای آموزش غیرمستقیم، بهخصوص کودکان است. «تعاملیبودن بازی»، باعث میشود تا کودکان، آموختههایشان را سالها بهیاد داشته باشند. بسیاری از کشورها، تلاش کردهاند از قابلیتهای بازی، در مقیاسی بسیار بزرگتر و عمیقتر از آنچه ما تصور میکنیم بهره گیرند. ایجاد مزرعهها و موزههای زنده سرگرمیمحور، از جمله این تلاشها است. کودکان، بازی میکنند و با نحوۀ سبکزندگی و مختصاتِ زندگی در گذشته آشنا میشوند.
مزرعه ویرجینیا تجربۀ عملی از تاریخ
«واشنگتنپست بچهها»، در گزارشی، برای مخاطبانش از برنامههای تفریحیآموزشی مزرعه ویرجینیا گفته است. در این برنامه، کودکان محلی با کارِ داوطلبانه در مزرعۀ تاریخی و گروههای بازسازیِ جنگ داخلی، به گذشته سفر میکنند. با این کار، آنها مطالب زیادی را دربارۀ وضعیت تفریح، کار و زندگی در گذشته میآموزند. آبیاریِ آبفشانی در کشتزارِ تنباکو، کندن علفهای هرز، خیاطی، آشپزی و آوردن آب، ازجمله کارهایی است که کودکان را با وضعیت زندگی در گذشته آشنا میکند. یکی از این کودکان به اسم «امیلی استرینگر» که 13 سال دارد، بهخاطر گرانیِ کفش، با پای برهنه در مزرعه راه میرود. همچنین، در آنزمان، چون مردم نمیتوانستند زیاد به حمام بروند، بستهای پر از گُل و گیاه خوشبو را به دورِ گردنِ خودشان میبستند تا بوی بد را از بین ببرد. اینها، حقایق تاریخی است که کودکان یاد میگیرند و واقعیتهای آن دوره را لمس میکنند. برگزاری اردوی تابستانیِ «تاریخ زنده» دربارۀ جنگ داخلی، یکی از مهمترین برنامههای این مزرعه است. کودکان در این اردو، لباسهای نظامیِ آن دوران را میپوشند، شمشیر چوبی بهدست میگیرند و واقعیتهای جنگ را میآموزند.
«فارم هندز»،بازسازی کشاورزیِ تاریخی
«فارم هندز»، برنامهای برای کودکان 6 تا 9 یا 10 تا 12 ساله است. در این برنامه، کاردستی، بازیها و فعالیتهای فصلی که بخشی از کارهای یک مزرعۀ واقعی است، به کودکان معرفی میشود. کودکانِ حاضر در «فارم هندز»، زمان خود را برای فعالیتهایی صرف میکنند که به آشنایی با کشاورزی مربوط است. مسابقات شخمزنی، دِرو و برداشت گندم، گردش شبانه بر روی گاریِ پر از کاه، مهمانیهای بستنی، آبرسانی و تغذیۀ حیوانات، مخلوطکردن غذای حیوانات، جمعآوری تخممرغ، کاشتن سیبزمینی، بیلزدن باغ، آبیاری باغ میوه، پوستکندن ذرت، برداشت کدو حلوایی، تهیۀ آب سیب، جمعآوری شیرۀ گیاهان برای شربت اَفرا، گردآوری هیزم برای آتش، ساختن آغل برای برهها، ساختن کاردستی در مزرعه، بازی و ورزش و گاریسواری، ازجمله فعالیتهای این مزرعه است. همچنین، بازیهای سنتی و قدیمی، ازجملۀ مهمترین کارهایی است که کودکان در «فارم هندز» به آن مشغول میشوند. این برنامه، فرصتی است تا کودکان با حیوانات، محصولات و زندگی در مزرعه آشنا شوند.
مزرعۀ تاریخ زندۀ «آیووا»
«مزرعههای تاریخ زنده»، موزههای تاریخیِ تعاملی هستند که آموزشهای زیادی را به افراد مختلف میدهند. این مزرعهها، با کودکان ارتباط برقرار میکنند و آنها را سرگرم میکنند تا زندگیِ روستایی را تجربه کنند. «مزرعههای تاریخ زنده»، روایتهای شگفتانگیزی را دربارۀ چگونگی تغییرِ دشتهای حاصلخیزِ «میدوست آیووا» به حاصلخیزترین مزرعۀ جهان نقل میکنند. بازدیدکنندگانِ این موزه، در یک فضای باز به وسعت 500 هکتار و در یک دوران تاریخی به فاصلۀ 300 سال گشتوگذار میکنند. مفسران حاضر در این مجموعه، محیط یادگیریِ منحصربهفردی را برای فعالیتها و نمایشهای فصلی فراهم کردهاند. در این موزه، سه محیط کاری برای کودکان وجود دارد: «مزرعۀ سرخپوستان آیووا در سال 1700 میلادی»، «مزرعۀ پیشرو در سال 1850 میلادی» و «مزرعۀ مبتنی بر اسب در سال 1900 میلادی».
مزرعۀ تاریخ زندۀ «پومروی»
مزرعۀ «پومروی» واشنگتن، چندین اردوی مدرسهایِ متنوع و مناسب را در فصل بهار و پاییز، برگزار میکند. این اردوها با کلاسهای مختلفی همراه هستند. به اینترتیب، دانشآموزان بر روی مزرعه تمرکز میکنند. آنها بر روی تراکتوری سوار میشوند که یک گاریِ پر از کاه را در زمینِ کدو تنبل، بهدنبال خودش میکشد و افراد میتوانند بیش از صد «مترسک کدوییِ» جذاب را ببینند. برخی از این کلاسها، بر روی خودکفایی و بازیافت در مزرعههای بدون برق تمرکز دارند. این برنامهها، چشماندازی تاریخی را دربارۀ پرورش و نگهداریِ مواد غذایی به دانشآموزان ارائه میدهند. برخی دیگر از این کلاسها، بر کار و بازیِ کودکان در چنین مزرعههایی تمرکز دارند. این بازیها، فعالیتهای خانگی و کارهای محوطۀ مزرعه را شامل میشوند. دانشآموزان، حیوانات مزرعه را میبینند، نوازش میکنند و در تغذیۀ برخی از آنها کمک میکنند.
پشت جبهه جنگ جهانی دوم در موزۀ زندۀ «بیمیش»
در این موزه، کودکان انگلیسی، با بازدید از سه دورۀ زمانیِ مختلف، تغییر ویژگیهای دوران کودکی در طول سالها را بررسی میکنند. آنها از دهۀ 1820 بازدید میکنند تا بدانند که «کارکردن»، چگونه بر روی کودکان در سنهای مختلف تأثیر میگذارد. در اینجا، کل زندگی بهمعنای کار است و برای تحصیل و مدرسه، فرصت چندانی وجود ندارد. پس از سال 1890 که مدرسه و تحصیلِ علم اهمیت پیدا کرد، کودکان حضور در کلاسهای درسی را تجربه میکنند. مسئولان موزه، انتظار داشتند که این کودکان سه مهارت ارتباط، احترام و مسئولیت را یاد بگیرند. در دهۀ 1940، زندگیِ کودکان در اثر وقوع جنگ، بهطورکامل تغییر میکند. آنها باید کارهای روزمرۀ پناهندهها را در مزرعه انجام دهند و پیشازاینکه حملۀ هوایی در کار آنها وقفه ایجاد کند، در پناهگاهِ جنگی مخفی شوند. کودکانی که درطول این برنامه شرکت میکنند، موضوعاتی مانند خاموشی، جیرهبندی، پرورش مواد غذایی برای استفادۀ شخصی و آشپزی در دوران جنگ را تجربه میکنند. این فعالیتها، به کودکان کمک میکند تا مطالب زیادی را دربارۀ فعالیتهای پشتجبهه درطول جنگ جهانی دوم بیاموزند. همچنین، این کودکان، نگرشهای متفاوتی را دربارۀ جنگ کشف میکنند. آنها میخواهند که بدانند چه امری سبب شد تا کودکی که در سنی کمتر از سن قانونی قرار داشت، بهطور داوطلبانه برای حضور در جنگ جهانی ثبتنام کند. درهرصورت، فعالیتهای این موزه، به دانشآموزان کمک میکند تا درک خود از انگلستان، تاریخ محلی و جهانی را ارتقا دهند.
موزۀ ملیِ تاریخِ «سن فاگانس»، بازسازی فرهنگ تاریخی
«سن فاگانس»، یکی از موزههای پیشگام و مبتنی بر فضای باز و مشهورترین جاذبۀ میراثیِ «ولز» است. در این موزه، بازدیدکنندهها دربارۀ میراث غنی و فرهنگِ «ولز»، بینش پیدا میکنند و زبان ولزی را که در طول روز درمیان صنعتگران استفاده میشود، میشنوند. باغهای زیبایی که در اطراف قصر و در معرض دید افراد است، ویژگیهای اصیلِ بسیاری را به محیط میدهد. همچنین، برکۀ ماهیها، باغ شاتوت، تاکستان و یک باغ زیبای گل سرخ، رنگ و عمق ویژهای را به محوطۀ موزه بخشیده است. در این موزه، به مخاطبان پیشنهاد میشود که بهمنظور بررسی تغییرات جوی، پیازهای گل را در زمین مدرسۀ خود بکارند تا به پژوهشی بپیوندند که در کل انگلستان پیگیری میشود. این برنامهها، فرصتی برای کودکان است تا تفاوتهای مدارس ویکتوریایی را با مدارس امروز، بررسی کنند.
بازسازی قرن نوزدهم در موزۀ «کانر پریری»
موزۀ «کانر پریری»، مکانی است که کودکان میتوانند بهطور آزادانه در آنجا بازی کنند و بدَوند. خانوادهها هم میتوانند با تاریخ، علوم، طبیعت و هنر ارتباط برقرار کنند. کودکان در فضای این موزه میتوانند مسائل جدیدی را کنکاش و کشف کنند. آنها در این دهکده که به قرن نوزدهم مربوط است، با مردم، حیوانات، اشیا و زندگیِ روزمره در ایندیانای مرکزی، آشنا میشوند. همچنین، کودکان میتوانند ساکنان شهر «پریری» را درحال زندگیِ روزمرۀ خودشان ملاقات کنند و مهارتهای جدیدی را بیاموزند. در این منطقه، یک خانۀ بزرگِ درختی است که بازیهای بیشماری در آن وجود دارد! خواه برای یک جستوجوگر کوچک، خواه برای یک متخصص بالغ. همچنین، یک «ایستگاه اکتشاف» در این منطقه وجود دارد که کودکان در آنجا میتوانند بالا بروند و اکتشاف و بازی کنند. بهاینترتیب، کودکان، مهارتهای تفکرِ انتقادیِ خودشان را توسعه میدهند و همزمان، بسیار خوش میگذرانند. بازسازی نبرد «لگزینگتون»، بخش دیگری از برنامههای این محل است. در این برنامه، بسیاری از کودکان، لباسهای مستعمرهنشینها را میپوشند و در کنار مادرانشان میایستند. پس از پایان نبرد و درحالیکه دستههایی از نوجوانان طبل میزنند، کودکان در میدان جنگ، بهسمت زخمیها میروند. بازسازی این نبرد، برای پاسداشت افرادی است که برای آزادی جنگیدهاند.
جَنگ تگزاس در موزۀ «سن جاسینتو»
موزۀ تاریخیِ «سن جاسینتو»، یکی از بزرگترین مجموعههای هنریِ دستساز و تاریخیِ تگزاس است. این موزه، به دو منظور تأسیس شده است: اول، «گرامیداشت افرادی که در سال 1836، در نبرد «سن جاسینتو» شرکت کردهاند و دوم، بازسازی تاریخ تگزاس و بخش اسپانیاییِ جنوبغربی. مأموریت این موزه، تلاش مستمر برای گردآوری و نگهداری وسایل مهم تاریخی است که به اوایلِ تاریخ و فرهنگ تگزاس بازمیگردد. در روز بازسازیِ این نبرد، صدای توپهای غران، آتش تفنگ فیتیلهای و فریادهای رعدآسای مأیوسانه، در میدان جنگ طنینانداز میشود. کلِ روزِ جشنواره، سرشار از موسیقی، سرگرمی، غذا، فعالیتهای خانوادگی، نمایشگاههای فرهنگی، بازی و تفریح و نمایشهای بومیان آمریکا برای بازدیدکنندهها است. همچنین کلاسهای تیراندازی با تیروکمان، برای جوانانی برگزار میشود که تمایل دارند هنر فراموششدۀ کار با تیروکمان را بیاموزند. بازدیدکنندهها، بهراحتی درمیان چادرهای تگزاسیها و مکزیکیها میگردند و مسائلی را میآموزند که پیش از نبرد 1836، برای سربازان و خانوادههایشان رخداده است. بازسازی جنگ «سن جاسینتو»، با صدها هنرپیشۀ تاریخی آغاز میشود. این بازسازی، بزرگترین رویداد در جنوبغربی آمریکا بهشمار میرود.
بازسازی دوران استعمار
«اُلد تاون»،رویدادی دو روزه است که برنامههای مختلفی مثل افتتاحیۀ بزرگِ موزه، بازسازی نبرد جنگی، کشتوکار، سالگرد خانۀ تاریخی و روز میراث جزیرۀ «بیچ»، در آن برگزار میشود. ساختن ابزار با استفاده از شاخ حیوانات، سفالگری، پرتاب تبرزینِ سرخپوستان، ریسندگی و بافندگی، دوخت لحاف، ساختن شمع، حکاکی بر روی استخوان، ساختن ظرفهای پیوتری، نمایشهای شلیک با تفنگ فیتیلهای، خوشنویسی، ساختن تفنگ و آهنگری، ازجمله جاذبههای خاصی است که در این برنامهها وجود دارند. پس از ایجاد و توسعۀ پارکِ تاریخِ زنده، دانشآموزان، تاریخ را ازطریق نمایشگاهها و نمایشهای زنده یاد میگیرند. درطول سال تحصیلی هم، معلمانِ منطقه، از این پارک بهعنوان ابزار تدریس استفاده میکنند. دانشآموزان در این پارکِ هفتونیم هکتاری با چشمههای طبیعی، تجربهای آموزشی-عملی را از تاریخ منطقۀ خود یاد میگیرند. درطول سال، بیش از 20 هزار نفر از این پارک بازدید میکنند.
چگونه یک کارگاه بازی محور مادر و کودک راه بیاندازیم؟
6 توصیه عملی برای راه اندازی یک کارگاه بازی
-
ابتدا جلسه ای برگزار کنید و به این سوالات پاسخ دهید
_هدف کلی این کارگاه یا اهداف جزئی هر جلسه از کارگاه چیست؟
_در کنار بازی، موضوع مورد ارائه در کارگاه مادران چیست؟
_نوع بازی ها چگونه است؟ ( در طراحی بازی ها سن، جنسیت، مکان را در نظر بگیرید.)
_تبلیغات و فراخوان شما به چه صورت خواهد بود؟
_نحوه ثبت نام و دریافت شهریه کارگاه به چه صورت است؟
_کارگاه ما تک جلسه است یا به صورت ترمی برگزار می شود؟
-
متولیان دارای تخصص و ترجیحا مادر باشند
1- افراد متولی حتما تحصیلات مرتبط با علوم تربیتی و یا دارای مطالعات تخصصی در زمینه نیازهای کودک و مادران باشند و یا دوره های آموزشی این موضوع را گذارنده باشند.
2- اگر تیم متولی اجرا، مادر باشند طبیعتا به خاطر نیازهای خودشان، بهتر می توانند شرایط و مسئله های مادران را درک کنند و مادران هم بیشتر به سخن آنها اعتماد می کنند اما در غیر این صورت، حتما از نظرات و مشاوره مادران استفاده کنید.
-
کار را به صورت تیمی اجرا کنید.
هر کدام از اعضای تیم شما باید بتواند یکی از وظایف زیر را برعهده بگیرد.
- مربی تخصصی بازی کودک و بازی مادر و کودک باشد
- استاد یا مدرسی باشد که بتواند حداقل نیم ساعت برای مادران درباره فرزند پروری و اهمیت بازی برای آنها صحبت کند.
- مدیریت اجرایی کار که شامل، ثبت نام، آماده کردن محیط کارگاه و … را بتواند مدیریت کند.
-
با مسجد یا حسینیه محله تان وارد مذاکره شوید
بعد از تعیین اهداف، تیم اولیه و نقش ها، یکی از مساجد و حسینیه محله تان که از نظر مساحت و امکانات رفاهی مورد تایید است را انتخاب کنید و بعد از آن با یکی از اعضای هیئت امنای مسجد و یا امام جماعت مسجد گفت و گو کنید و سعی کنید ایشان را نسبت به اهداف برگزاری کارگاه بازی ویژه مادران اقناع کنید تا در ادامه از حمایت کافی برخوردار باشید. بعد از تایید موافقت مسئولین، محل بازی بچه ها، محل تدریس استاد و مکان بازی های مشترک را در مکان مسجد و حسینیه مشخص کنید. تعداد مادرانی که برای شرکت ثبت نام می کنید باید با محدودیت های مکان همخوانی داشته باشد.
-
مراحل طراحی بازی ها
1-برای هر کارگاه یک هدف در نظر بگیرید. مثلا کارگاه اول را به آشنایی بچه ها و مادرها و ایجاد احساس صمیمیت و دوستی اختصاص دهید. به عنوان مثال بازی هایی که بچه ها اسم خود را بگویند و با اسم بقیه آشنا بشوند. بازی هایی که مادر و کودک در تعامل با یکدیگر و دیگر مادرها هستند مثل پرتاب گوله برفی روزنامه ای یا حلقه شعر خوانی عمو زنجیرباف و …
3-بازی های چالشی و سخت را بگذارید برای جلسات دوم و سوم که مادرها و بچه ها بیشتر با هم ارتباط گرفته اند.
4-به دنبال وسایل بازی خاص نباشید. با تعدادی توپ بزرگ و کوچک، چند عدد سبد یا سطل، پارچه، کاموا و روزنامه می شود بازی های زیادی طراحی کرد.
-
شهریه حداقلی دریافت کنید
برای اجرای کارگاه، حتی در صورت عدم نیاز ، مبلغی را به عنوان شهریه تعیین کنید. زیرا پرداخت هزینه باعث ارزش گذاری بیشتر فعالیت شما و وقت گذاری و احساس مسئولیت و تعهد مخاطب می شود. در تعیین شهریه، هزینه ها و مخارج کارگاه را در نظر بگیرید. (خرید وسایل بازی، اقلام پذیرایی و …)
- حلیمه حسین زاده ، مدرس کارگاه های مادر و کودک
وضعیت ایران در حوزه مصرف بازی های رایانه ای چگونه است؟
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی شاخصترین اطلاعات مصرف بازی رایانهای را تحلیل و منتشر کرده است. بر اساس اطلاعات این گزارش 34 میلیون گیمر در ایران فعال هستند که 58 درصد آنها به شکل آنلاین بازی میکنند. نکته جالب تناسب جنسیتی بین گیمرهاست که 59 درصد از جمعیت را مردان و 41 درصد را زنان به خود اختصاص دادهاند.
مصرف بازیهای دیجیتال یکی از مهمترین مصارف محصولات فرهنگی در جامعه است که تحلیل آن، مسیر اقتصادی نوع صرف جامعه را برای سیاستگذاران حوزه فرهنگی مشخص میکند. بر اساس گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای میانگین سنی گیمرها 23 سال است که بیشترین سهم هم با 34 درصد به جوانان 18 تا 34 سال میرسد
جالب است که گیمرها به طور متوسط 95 دقیقه در روز بازی میکنند و سهم بازی گیمرهای مرد در زمانی که صرف بازی میشود تقریبا نزدیک به دوبرابر گیمرهای زن است. گوشی هوشمند هم در این پیمایش پرطرفدارترین و جذابترین ابزار بازی شناسایی شده است.
این گزارش با اشاره به اینکه از هر 100 ایرانی 41 نفر گیمر هستند و نگاهی به جمعیت 84 میلیون نفری ایران اعلام کرده که بیش از 34 میلیون گیمر در ایران فعال هستند.
از بین جمعیت گیمر ایران 4 میلیون نفر گیمر حرفهای یا پیشتاز محسوب میشوند که بیش از 21 ساعت در هفته بازی میکنند. این گروه 12 درصد از کل گیمرها را به خود اختصاص داده است
جالب است که سهم اصلی به گیمرهایی میرسد که به شکل تفننی بین 1 تا 5 ساعت در هفته بازی میکنند. این گروه 45 درصدی 15 و نیم میلیون نفر جمعیت دارند. گیمرهای مصمم نیز بین 5 تا 21 ساعت در هفته به شکل پایدار مشغول به بازی هستند
کال آف دیوتی محبوبترین بازی نوجوانان و جوانان و فیفا محبوبترین بازی بزرگسالان محسوب میشود. ماشینبازی هم بازی محبوب خردسالان و کودکان است. افراد میانسال بالای 55 سال هم به بازی آمیرزا بیشتر علاقهمند هستند.
جالب است که بر اساس این گزارش بیش از 512 میلیارد تومان مجموع هزینهای است که گیمرهای پلتفرم موبایل در سال 1400 برای بازی انجام دادهاند.
نکتهای که در این گزارش بر آن تمرکز شده در جریان هزینههای گیمرهای موبایل، هزینه بیش از 202 میلیارد تومان به عنوان سهم بازیهای موبایل بومی است.
ضعف های طرح اتاق بازی در مدارس چه بود؟ برای بهتر شدن آن چه باید کرد؟
ضعف های طرح اتاق بازی در مدارس چه بود؟ برای بهتر شدن آن چه باید کرد؟
اعظم محمدزاده، دکتری برنامه ریزی درسی
طرح بازی و یادگیری یا همان اتاق اسباب بازی در بهمن سال 97، با تجهیز 1000 مدرسه پیش دبستانی و ابتدایی در 10 استان افتتاح شد و قرار بود در صورت موفقیت این طرح در تمام مدارس ابتدایی سطح کشور اجرایی شود. در این شماره در بخش “بازی پرس” یک سوال مهم در عرصه بازی در مدرسه مطرح کرده ایم و برای پاسخ به آن به سراغ خانم محمدزاده رفته ایم تا پاسخ این سوال را از زبان ایشان بشنویم.
غلبه ساحت علمی به ساحت تربیتی و اجتماعی
بخشنامه ای که برای این طرح به مدارس ابلاغ شد، بر اساس سند تحول بنیادین بود و اینکه دوران ابتدایی باید با نشاط همراه باشد و ساحت های مختلف تربیتی باید مورد توجه قرار بگیرد. ساحت تربیت زیستی-بدنی، ساحت تربیت اجتماعی، علم و فناوری، دینی و سیاسی و اجتماعی اما آموزش هایی که به معلم ها توسط اساتید داده می شد بیشتر با محوریت درمان اختلالات یادگیری و آموزش ریاضی و فارسی بود و به ساحت های تربیتی و اجتماعی طرح چندان اشاره ای نمی شد.
مسئله تحول در روش تدریس بود یا خرید اسباب بازی؟
آنچه که این بخشنامه از مدرسه توقع داشت، تدریس مبتنی بر بازی بود که به آن Game based learning – یادگیری مبتنی بر بازی- می گویند اما اتفاقی که در واقعیت در سطح مدارس افتاد تحول در روش تدریس نبود صرفا تجهیز مدارس به اتاق اسباب بازی بود که طبق بازخوردی که از والدین بعضی از دانش آموزان در 2 مدرسه داشتم شنیدم که تقریبا اتاق بازی مدرسه، بسته است و معلمان همان روش قبل را دنبال می کنند و صرفا گاهی به عنوان تشویقی یا اجرای برنامه خاص از اتاق بازی استفاده می کنند. البته بنده به معلم و مدیر مدرسه حق می دهم چرا که آنها هم سردرگم بودند که با این همه فصل بندی و عناصر محتوایی که در نظر گرفته اند چطور می توانند از بازی برای یادگیری استفاده کنند؟ سایر عناصر درسی چه تغییری خواهند کرد؟ مثلا: عنصر ارزشیابی تدریس چه تغییری میکند؟ عنصر مکان و زمان و … این سازگاری بین عناصر درسی برای معلمان توضیح داده نشد و توجیه نشدند و در نهایت تبدیل شد به اتاق لوکسی در مدارس، مخصوصا مدارس غیر انتفاعی که خیلی برایش هزینه کردند. مثلا: کف پوش و دکور و … اینجا بود که پای تبلیغات و کسب و کار اسباب بازی های آموزشی و دکوراسیون اتاق بازی به این طرح باز شد و شرکت های تجاری زیادی به این سمت آمدند. البته بنده مخالف زیبایی و جذاب سازی نیستم اما وقتی پای پیمانکار در این زمینه باز می شود ناخوداگاه رویکرد تربیتی و آموزشی را از منِ مدیر می گیرد و به این فکر نمی کنم که مثلا با کمک خود بچه ها هم با وسایل ساده هم می توانم اتاق را تجهیز کنم یا اینکه مفهوم کسر و اعداد مخلوط را از ظرفیت بازی های بومی و محلی هم که حتی مقام معظم رهبری هم روی آن تاکید دارند و نیازی به بودجه و وسیله هم ندارد می شود آموزش داد.
پیش به سوی بازی وار سازی با روش های جذاب و کم هزینه
بنده با تجربه مختصری که در زمینه بازی و یادگیری دارم ، فکر می کنم برای بچه های کلاس اول و دوم روش بازی و یادگیری مستقیم شاید جواب بدهد اما از پایه سوم به بالا، باید از روش بازی وارسازی یا گیمیفیکیشن استفاده کرد. ما بازی وارسازی گروهی را در چند مدرسه برای پایه سوم تا ششم اجرا کردیم که برای بچه ها جذاب بود، ما سوالاتی را به یک گروه از بچه ها می دادیم و حل می کردند و اگر جواب ها درست بود ژتون بازی دریافت می کردند و می توانستند با هم وارد قسمت بازی های فکری شده و بازی کنند. در این بازی یادگیری از طریق همسالان به خوبی اتفاق می افتاد. بچه ها، سعی می کردند قبل از اینکه به باجه حل معما بروند به همگروهی خودشان، مسئله را خوب یاد بدهند چون قرار بود از آنها سوال پرسیده شود و چون بعدش بازی وجود داشت خیلی برای آنها هیجان داشت و مشتاق بودند که سوالات را حتی سوالات سخت ریاضی و فارسی را با همفکری هم حل کنند. ضمن اینکه این تجربه ها اصلا در اتاق بازی نبود. بعضی از بازی ها را روی میز کلاس انجام می دادیم و برخی دیگر را توی حیاط مدرسه یا سالن اجتماعات و… بازی از کلاس درس جدا نبود.
بازی و سند تحول بنیادین
در حوره محتوا باید بیشتر به ابعاد سند تحول پرداخت. اگر شفاف کنیم که منظور از تربیت اجتماعی چیست، زمانی که حتی می خواهیم ضرب را از طریق بازی یاد بدهیم کار گروهی و همدلی را مد نظر قرار می دهیم. یا باید کار کنیم که در بازی های رقابتی بحث برنده – بازنده را چطور عمل کنیم که از آسیب های آن جلوگیری کنیم. احساس شکست برای بچه کلاس اولی چیست؟ و برای کلاس پنجمی چه معنایی دارد؟ مثلا ما در بازی پرتاب توپ در سبد، می گفتیم کسی که زودتر توپ را در سبد انداخت، این امتیاز را دارد که میتواند به همکلاسی اش هم کمک کند بعد بچه احساس می کرد کار خودش را با موفقیت انجام داده و حالا می تواند در پرتاب توپ به دوستش هم کمک کند. اینها جای کار جدی دارد و شاید به دلیل سختی کار، آموزش و پرورش وارد این موضوع نشده است.
با بخشنامه مسئله حل نمی شود
باید معلمین را به اصطلاح تغییر نرم داد و این طرح، طوری برنامه ریزی شود که از خود معلمان به صورت خودجوش و از پایین به بالا شروع شود و نه بصورت بخشنامه به مدارس و از بالا به پایین چون آسیب جدی که دارد این است که معلم با آن همراه نمی شود و واقعا باید به معلم حق داد چون از او انتظارات آموزشی زیادی هست.
کلیپ جلسه هم اندیشی فعالان بازی و ارائه کنندگان رویداد خراسان رضوی
🎥کلیپ جلسه هم اندیشی فعالان بازی و ارائه کنندگان رویداد خراسان رضوی
🔻راهکار تشکیل هسته های بازی محور با هویت ایرانی اسلامی در محله، مسجد، مدرسه، کتابخانه و… چیست؟
🟢 دعوتید به رویداد آموزشی و انتقال تجربه « هسته های بازی محور»
🗓 ثبت نام از طریق لینک :
https://yk8.ir/mbazi
📞 تلفن راهنما : ۰۹۰۱۰۳۲۸۳۰۴
تلگرام و ایتا : @babazi_admin
🕰 زمان برگزاری: دوشنبه ۲۶ تیرماه ۱۴۰۲ از ساعت ۸ الی ۱۵
📌 مکان: مشهد مقدس
💳 هزینه مشارکت: ۵۰ هزارتومان
🔆 ستاد مردمی جبهه فرهنگی اجتماعی انقلاب اسلامی استان خراسان رضوی
🔆 موسسه بابازی
رویداد روایت بازی استان یزد
رویداد روایت بازی استان یزد با حضور بیش از ۳۰۰ نفر از معلمان مربیان والدین و فعالین فرهنگی ، به همت جبهه فرهنگی انقلاب اسلامی یزد، اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان یزد و سازمان فرهنگی اجتماعی ورزشی شهرداری یزد برگزار شد.
در ابتدای رویداد جناب آقای ابراهیم دهقان، دبیر ستاد مردمی جبهه فرهنگی اجتماعی انقلاب اسلامی استان یزد با تاکید بر اهمیت شبکه سازی و اشتراک تجربیات در حوزه بازی،شکل گیری چنین جلساتی را غنیمت شمردند و از ظرفیت های استانی در حوزه بازی به جهت مشارکت و همراهی در این رویداد تشکر و قدردانی نمودند.
در ادامه چند تن از فعالان بازی محور استان به ارائه تجربه در موضوعات زیر پرداختند:
✳️سرکار خانم:
🔻فاطمه بینآبادی: انتقال مفاهیم ریاضی و فارسی با بازی
✳️ و آقایان:
🔻غلامعباس زابلی: بازیهای فکری رومیزی در خدمت پیوند نوجوان و والد
🔻مجتبی میرجلیلی: از مدرسه تا اردوگاه، بازی با ابزارهای ساده
🔻محمدرضا معصومی: لیگ بازیهای مسجدی اردکان
🔻محمد دایی: عروج اندیشه، پیشدبستانی بازی محور
🔻هادی رزاقپور: بازیکده بچههای انقلاب
❇️پس از آن، در بخش کارگاه آموزشی رویداد، سرفصلهای زیر توسط اساتید مربوطه ارائه شد:
✅ آقای حسن سلطانی ( مدیر موسسه بابازی ) : ۱_ رابطه بازی، تربیت و هویت ۲_ بازی و یادگیری مفاهیم درسی
✅ خانم سمانه صیادی: تاثیر بازیهای مادر و کودکی و انواع آن
✅ آقای غلامعباس زابلی: دستاوردهای بازیهای فکری رومیزی در تربیت
همچنین در بخش اکران مستند کوتاه، مستند «بازیهای رومیزی در کتابخانه امیرحسین فردی مشهد» و مستند «بازی و ریاضی گروه آموزشی محمدزاده» اکران شد.