20230221_153141

عروسک پویا و پونه

 

رویا منوچهری رشته تحصیلی اش الکترونیک است اما در سال۹۳ با دغدغه ی انجام یک فعالیت سازنده در حوزه ی کودک شروع به تحقیق در حوزه اسباب بازی کرد.

پس از یک سال تصمیم گرفت که از طریق طراحی و تولید عروسک، بچه ها را با سبک زندگی ایرانی اسلامی آشنا کند. عروسک هایی که او تولید می‌کند از نظر شکل و پوشش ویژگی های بومی یک کودک ایرانی را به نمایش می گذارد؛مثل:عروسک هایی اسکلت دار با قابلیت انعطاف در حالت های مختلف و عروسک های دستکشی نمایشی که در قالب یک خانواده و در جعبه ای به شکل خانه عرضه می گردد تا اهمیت روابط خواهر برادری ، والد فرزندی و هم چنین اهمیت بازی در حل مسائل مختلف را به کودک منتقل کند.

او در سال۹۴ از اولین عروسک خود تنها ۳۰ عدد تولید کرد که در نمایشگاه اسباب بازی شیراز به فروش رسید.در همان سال طراحی و تولید پویاوپونه را کامل تر کرد و به ثبت رساند و حالا چندسالی هست که این عروسک‌ها بنابر سفارشات موجود، تولید و به بازار عرضه می‌شود. اما بستر اصلی فروش آنها از طریق اینترنت و فضای مجازی هم فراهم است.

افتخارات:
مقام سوم گروه فرهنگی هنری جشنواره ملی اسباب‌بازی سال۹۵
مقام دوم گروه عروسک جشنواره ملی اسباب‌بازی سال۹۸

20230221_161241

کتاب های نمدی بازی سازی

 

علاقه مند کردن کودکان به  کتاب همیشه یکی از مسائل اصلی والدین است و برای همین پدر و مادرها راه های مختلفی را امتحان می کنند. یکی از راه های آسان و موثر استفاده از ابزار  بازی برای کودکان است.

فروغ شفیعی یک مادر  خلاق است که با پارچه نمدی کتاب بازی و مهارت آموزی طراحی و تولید کرده است تا ساعت  قصه گویی فرزندش راجذاب تر کند. « سال ۹۲ وقتی پسرم تازه به دنیا آمده بود در سایت های خارجی یک کتاب پارچه ای دیدم که داخلش اشکال و رنگ های مختلفی داشت و کودک می توانست با کمک آن مهارت های دست ورزی، لامسه، حرکت چشم و دست و …را کسب و تقویت کند. در بازار چنین چیزی پیدا نکردم اما ناامید نشدم و خودم یک کتاب نمدی  بازی محور برای پسرم ساختم و با بازخورد های مثبت اطرافیانم مواجه شدم.»

این بانوی جوان اهل کاشمر بعد از چند سال در سال ۹۸ تصمیم می گیرد با ساخت کتاب نمدی کسب و کاری در حوزه کودک راه اندازی کند.کتاب های نمدی بازی سازی باهدف تقویت مهارت و انتقال سبک زندگی به کودکان ساخته می شود. باز و بسته کردن دکمه ها ،زیپ ها، حرکت دادن مهره ها و چیدن پازل ها، شناخت فصل ها، شستن لباس، تعمیر موتور و …صفحات کتاب های خانم شفیعی را تشکیل می دهند.

این کتاب ها برای کودک ۱تا ۷ سال قابل ارائه می باشد و والدین نیز با توجه به ویژگی های  رفتاری و  اخلاقی کودکشان می توانند کتاب مدنظرشان را سفارش دهند. دوخت ظریف، استفاده از رنگ های مختلف،  کیفیت مواد اولیه، قابلیت  شست و شو و… باعث استقبال خانواده ها از محصولات بازی سازی شده است.

فروغ شفیعی در مورد انتخاب کتاب نمدی به عنوان  اسباب بازی کودک می گوید:

« دوست داشتم کودک از ارتباط با کتاب یک احساس خوب داشته باشد و این کلیشه را بشکنم که کتاب فقط مختص خواندن است.این کتاب نمدی اولین کتابی است که  کودک با آن ارتباط برقرار می کند پس با بازی کردن می شود از سنین پایین علاقه به کتاب را در کودک نهادینه کرد. علاوه برکتاب نمدی چند ابزار کمک  آموزشی برای پایه اول تا سوم دبستان هم طراحی و  تولید کردم که با استقبال مخاطبان مواجه شدم.”

خانم شفیعی بخش اعظمی از کارش را در منزل شخصی اش انجام می دهد و برای برش پارچه ها از کارگاه های سطح شهر استفاده می کند. در کار  خیاطی مادرش به او کمک می کند وحمل و نقل، خرید لوازم و …بر عهده پدرش است.او به عنوان برگزیده ی مردمی در  جشنواره کارآفرینی مهمان برنامه  کارستون بوده و به گفته ی خودش قصد دارد کارش را گسترش دهد و در این راه به نیروی انسانی و سرمایه نیاز دارد.

 

20230221_160834

گروه فرهنگی هنری آیه

 

عروسک های ریحانه و سلمان، عروسک هایی از جنس دغدغه های یک بانوی جوان که کودکی با هویت ایرانی _اسلامی را به نمایش می گذارند. هانیه یزدان پناه، بانوی 23 ساله ای که تمام دغدغه اش تولید عروسک هایی بود که بیشترین شباهت را به کودکان ایرانی داشته باشند. او مدیر گروه فرهنگی هنری آیه است. به بهانه انجام یک کار پژوهشی دانشجویی وارد دنیای عروسک ها و تولیدات فرهنگی هنری کودک می شود.

« من یک پژوهش دانشجویی داشتم، چون کارهای هنری بلد بودم  سراغ ایده عروسک سازی رفتم، چون می دیدم که در زمینه عروسک  سازی ضعیف هستیم و عروسک ایرانی اسلامی نداریم یا اگر داریم ضعیف است. شروع به تحقیق در این زمینه کردم بعد از  تکمیل تحقیقاتم، بیشتر علاقمند شدم تا وارد حوزه عروسک سازی شوم.  هدف ما این بود که چند شخصیت طراحی کنیم و بعد این شخصیت ها را پرورش دهیم طوری که بر ای آنها انیمیشن،عروسک،  داستان و … تولید کنیم یعنی نمیخواستیم  فقط عروسک تولید کنیم، طراحی چند شخصیت برای ما مهم بود اما چون در مرحله اول، فقط توانایی تولید عروسک را داشتیم، فکر کردیم از همین نقطه که فعلا میتوانیم شروع کنیم و بعد برویم سراغ شخصیت پردازی و داستان نویسی و…»

خانم یزدان پناه ابتدا کارش را در خانه پدری اش کلید میزند و خانوادگی تولیدات عروسک ها را برای تعداد پایین انجام می دادند. اما با گسترش کار و تصمیم بر تولید انبوه ،او با سرمایه 5 میلیون تومانی کارش را گسترش می دهد. حالا بخشی از کارش را کارگاه های دیگر با دستگاه برش و لیزر انجام می دهند و بخش اصلی کار یعنی دوخت و دوز عروسک ها را چند بانوی سرپرست خانواده در خانه هایشان انجام می دهند.

عروسک های گروه آیه شبیه کودکان ایرانی هستند، عروسک هایی ساده و معمولی که قرار نیست کودک را از دنیای واقعی اش دور کند. رنگ پوست، موهای سیاه یا قهوه ای ، ساختمان بدنی و حتی لباس های عروسک با ویژگی های یک کودک ایرانی همخوانی دارد.

« عروسک باربی به کودک القا می کند که تو به اندازه کافی زیبا و خوش هیکل نیستی و باعث می شود کودک از آفرینش خودش ناراضی باشد. کار سختی بود که همه ملزومات عروسک را متناسب با نیاز و ویژگی های یک کودک ایرانی بچینیم اما شدنی بود. برای رنگ مو به سختی توانستیم موی مصنوعی مشکی یا قهوه ای تیره  پیدا کنیم. در طراحی لباس هم دقت داشتیم که لباسی باشد که بچه ها الان هم آن را میپوشند مثلا ریحانه یک پیراهن چین دار میپوشد. برای لباس سلمان دو نوع پارچه استفاده می کردیم، چهارخانه و ارتشی که پسرها بیشتر می پسندند، در انتخاب رنگ لباس ها و ملزومات سعی کردیم انتخاب ها به روز و با رنگهای ست باشد که کودکان بیشتر دوست دارند.»

آیه یعنی نشانه و هانیه یزدان پناه معتقد است: « هر توانمندی و هنر انسان یک آیه و نشانه از سوی خداوند مهربان است.»

گروه فرهنگی هنری آیه از سال ۹۶ در تهران شروع به طراحی و تولید عروسک های ایرانی اسلامی کرده است و در حال حاضر 5 عضو ثابت دارد و در زمان سفارشات بالا، برای 15 نفر به صورت غیر مستقیم نیز ایجاد شغل می کند. این گروه موفق به تولید و طراحی چند مدل عروسک  شده که معروف ترین آنها ر یحانه و سلمان با تیراژ1000 عدد ، می باشد. بستر اصلی فروش عروسک های آیه به صورت غیرحضوری و مجازی است اما در بعضی از فروشگاه ها هم این محصولات عرضه شده است.

لازم به ذکر است که گروه هنری آیه در سال 98 در جشنواره آتش به اختیار به عنوان کسب و کار نمونه مورد تقدیر قرار گرفته است. و عضو انجمن تولیدکنندگان اسباب بازی نیز می باشد.اولین و پرطرفدارترین عروسک گروه آیه، عروسک های ریحانه و سلمان هستند که در شورای نظارت بر اسباب بازی ثبت شده اند.

20230221_160132

سرزمین اسباب بازی شوروم

 

 

در نگاه اول ممکن است فکر کنیم سرزمین اسباب بازی یک فروشگاه اسباب‌بازی یا یک فضای بازی بزرگ است اما درواقع در این سرزمین صدها شرکت تولیدکننده‌ی اسباب‌بازی ایرانی، محصولات خود را در یک فضای بزرگ به نمایش گذاشته‌اند و اهالی صنعت اسباب بازی، اینجا را به نام شوروم اسبا‌ب بازی می شناسند.

سرزمین اسباب بازی، یک نمایشگاه دائمی با اسباب بازی های تولید ایران است. این نمایشگاه در سال ۹۸در مجتمع فرهنگی سرچشمه با مساحتی نزدیک به ۵۰۰ متر با مشارکت مجموعه زندگی بهشتی، مجموعه سرچشمه (وابسته به سازمان تبلیغات اسلامی) و مجموعه بازی بین با حمایت شورای نظارت بر اسباب بازی در تهران راه اندازی شده است.

محمدحسین نخ‌چی، تولیدکننده، طراح اسباب‌بازی، مدیر و ایده پرداز این نمایشگاه می گوید:
«در کشور چین نمایشگاه هایی وجود دارد که فقط اسباب بازی های تولید داخلی شان را عرضه می کنند. ایده ایجاد شوروم از همانجا به ذهنم رسید و هدفم این بود که جایی باشد که تمام تولیدکنندگان اسباب بازی دورهم جمع بشوند و تولیدات خود را ارائه کنند. این نمایشگاه بستری مناسب برای مشتریانی مثل فروشگاه داران، پخش کنندگان، تجار اسباب بازی خارجی، مدیران مدارس، مهد ها و خانه های بازی است که بتوانند محصولات ایرانی را با دسته بندی های متفاوت و به تفکیک تولید کننده از نزدیک ببینند، در کنار هر محصول، شناسنامه آن و یک نمونه باز شده اسباب بازی موجود است تا مشتریان با شناخت و آگاهی بیشتر ثبت سفارش خود را انجام دهند.»

در حال حاضر بیش از ۲۵۰۰ اسباب بازی از ۱۹۰ تولیده کننده داخلی در سرزمین اسباب بازی عرضه می شود.

این اسباب بازی ها در دسته بندی های مختلفی از قبیل؛ اسباب بازی های چوبی، بازی های فکری، بازی های رومیزی، ماشین ها، عروسک ها، اسباب بازی های حرکتی مهارتی و … چیده شده است.

20230221_155101

گروه تولیدی انار

 

عروسک ها همیشه جزئی جدانشدنی از زندگی کودکان بوده و هستند. عروسک هایی که فارغ از جنبه بازی و اسباب بازی برای کودکان ، عامل انتقال فرهنگ بوده و در شکل گیری هویت نیز نقش بسزایی دارند.

حامد معلمی، مدیر موسسه فرهنگی انار می باشد. او کارشناس ارشد جامعه شناسی است و تحصیلات حوزوی دارد. دغدغه اش در حوزه کودک با  فعالیت های تبلیغی شروع شد و  در نهایت با تولید عروسک ادامه پیدا کرد. “: کودک از لحاظ سنی و اهمیت یادگیری یک مخاطب استراتژیک است، وقتی تصمیم گرفتیم در این حوزه کار کنیم فعالیت های رایج دنیا را رصد کردیم و دیدیم که برای کودک شخصیت سازی صورت می گیرد یعنی  ابتدا محصولات رسانه‌ای (فیلم و انیمیشین) تولید می کنند بعد سراغ پیوست محصولات دیگر مثل کتاب و عروسک می‌روند. دقیقا همان فرایندی که عروسک ‌باربی طی کرده است. تصمیم ما هم همین بود، اینکه ابتدا به سراغ ساخت انیمیشن برویم اما از نظر تخصص و امور مالی این کار از عهده ما خارج بود.”

مسیر دشوار تولید انیمیشن مانع  ادامه راه برای آقای معلمی نشد. این جوان مشهدی و گروهش از فرصت اربعین برای شروع کار در حوزه تولید عروسک استفاده کردند. “اربعین سال ۹۳ تصمیم گرفتیم برای کودکانی که در راهپیمایی هستند فعالیتی انجام بدهیم، با کمک آقای دوست محمدی دو عروسک ساده، طراحی شد و  بعد مراحل ساخت را طی کرد. کم کم دیدم همان مسیری که باید با انیمیشن شروع می‌کردیم با عروسک ها هم می‌شود شروع کرد. عروسک های ما به اسم، زینب و محسن دو زائر نمادین اربعین هستند که تلاش می کنند کودکان را با امام حسین (علیه السلام) و زیارت اربعین آشنا کنند.”

دغدغه ی گروه انار این است که کودکان ایرانی در عروسک های زینب و محسن از نظر ظاهر و پوشش کودکی شبیه خودشان را ببینند و راحت تر بتوانند با آن ها ارتباط برقرار کنند.

با تلاش آقای معلمی محصولات جانبی از قبیل پازل و کتاب داستان، با هدف شخصیت پردازی  عروسک های زینب و محسن نیز طراحی و تولید شده است.

از سال 93تاکنون تغییرات مثبتی در جنس عروسک ها و ظاهر آن ها ایجاد شده است. گروه انار در مسیر تولید فراز و فرودهایی را طی کرده، حامد معلمی در این باره می گوید : ” ما قصد نداشتیم مستقیما وارد تولید انبوه شویم، بعد از طراحی شخصیت ها به دنبال کارگاه تولیدی گشتیم تا اعروسک ها را برای ما تولید کند. اما پیدا نکردیم، بنابراین با یک سرمایه ۱۰ میلیون تومانی کار را در حد محدود شروع کردیم که تا پنج سال هیچ سودی نداشتیم و حتی به صورت شخصی برای پیشرفت کار هزینه می‌کردیم.”

این عروسک ها در حال حاضر توسط موسسه فرهنگی انار در شهر مشهد تولید می‌شوند و تیراژ آن به تعداد1000 عدد در ماه می رسد.
20230221_154930

گروه تولیدی چیدا

چیدا تولید کننده اسباب بازی های چوبی می باشد که موضوع تولیداتش را معماری ایرانی _اسلامی  قرار داده است.

محمدحسین فائزی،موسس و مدیر گروه چیدا ، تحصیلاتش ارشد مهندسی مکانیک  است  او درباره انگیزه اش از ورود به عرصه اسباب بازی می گوید:” سال 93 رهبری در مورد اسباب بازی فرمودند :”… من چقدر سر قضیه‌ی تولید اسباب‌بازی داخلىِ معنادار و جذاب حرص خوردم…”. همین جمله در ذهنم جرقه ای زد تا وارد این حوزه  بشوم، ما در تولید اسباب بازی هایمان سعی کردیم که مؤلفه‌های مدنظر رهبری ازجمله معنا‌دار بودن و جذابیت را رعایت کنیم. در حوزه اسباب بازی اینکه شما مفهومی که دارای هویت باشد به کودک منتقل کنید ارزشمند است تا اینکه  بخواهید صرفا به ابزارآلات جنگی یا سازه های بی هویت یا با هویت غربی بپردازید. محصولات چیدا دارای هویتی کاملا متناسب با مردم مسلمان ایرانی است.”

چیدا از بلوک های چوبی سه بعدی و دارای اشکال هندسی تشکیل شده است که کودک با قرار دادن این قطعات چوبی کنار و بر روی‌هم می‌تواند تک بناهای شهری و یا فضاهایی همچون اتاق ، خانه ، بازار، محله ، پارک و … بسازد و با ذهن خلاق و کودکانه خود، شهری چوبی با معماری ایرانی_اسلامی  طراحی کند.

فائزی درباره ی معناداری و جذابیت اسباب بازی های چیدا معتقد است:” در اسباب‌بازی‌های ما مفاهیم و معانی پنهانی نیز وجود دارد مثلا  “خانواده چیدا” مجموعه‌ای از عروسک‌های  چوبی است که یک خانواده ایرانی را به نمایش درآورده است و کودک در بازی با نشانه های یک خانواده ایرانی اسلامی آشنا می شود . این اسباب‌بازی‌ها موجب ارتقای خلاقیت و تفکر کودک می‌شود و او را تشویق به مشاهده و کاوش در محیط پیرامون خود می‌کند. عمدۀ کارهای ما معماری تاریخی و تمدنی ایران است و والدین دوست دارند که بچه‌هایشان با این فضا آشنا شوند.”

گروه تولیدی چیدا متشکل از 5 نیروی جوان با تخصص مهندسی مکانیک ،طراحی صنعتی ،معماری و شهرسازی می باشد که از سال 96 در شهر قزوین به صورت رسمی در حوزه اسباب بازی فعالیت خود را آغاز کرده است. بسته های تولیدی چیدا از نوع اسباب بازی های سازه ای در تعداد قطعات متفاوت (بین 30 تا 220 قطعه ) برای گروه سنی بالای 3 سال تولید و عرضه می گردد.

20230221_160347

گروه بازی سازی گره

 

گروه بازی سازی گره، متشکل از 4 جوان دهه هفتادی است که دغدغه یشان در مورد بازی آن ها را دور هم جمع کرده است. آشنایی شان با یکدیگر بر می گردد به  اتحادیه انجمن های اسلامی دانش آموزی و رفاقت و دوستی شان از همان‌جا شکل می‌گیرد. در دوران دانشجویی و پس از آن فعالیت های خود را به عنوان مربی  وسرگروه نوجوانان در اتحادیه ادامه می دهند.

کار تربیتی با نوجوان و ارتباط نزدیک با آنها باعث شد تا به تدریج با خلاء های حوزه نوجوان آشنا بشوند و به فکر راه چاره ای بیفتند و از آن جا که همگی شان در زندگی شخصی با بازی مانوس بودند قطعا راه حل پیشنهادی به بازی گره می خورد.

اولین بروز و ظهورشان در حوزه بازی مربوط به رویداد ملی استارتاپی اسباب‌بازی سال 97در مشهد است. محمدرضا هاشمی‌فر،مهندسی عمران و مدیریت کسب و کار خوانده و موسس گروه بازی سازی گره است.

« در انجمن اسلامی به عنوان مربی و سرگروه با نوجوانان کار می کردیم. و معمولا از بازی  برای انتقال مفاهیم استفاده می کردیم. وقتی فراخوان رویداد ملی استارتاپی اسباب بازی را دیدم از دوستانم آقایان فرشته‌پور، صادق‌زاده و تقوی خواستم تا در این رویداد شرکت کنیم. آنها موافقت کردند و همان‌جا ایده‌ ی یک بازی رومیزی را مطرح کردیم و ساختیم و توانستیم رتبه پنجم این رقابت را بین ۴۰ تیم شرکت‌کننده از سراسر کشور به دست آوریم. بعد از پایان این رقابت ایده اولین بازی رومیزی ما یعنی «کارتایم» شکل گرفت. تاکید ما بر بازی صرفا از جنبه تفریحی آن نیست بلکه به دنبال ایجاد محبت و صمیمیت در دورهمی های خانواده هستیم. به همین دلیل روی جعبه بازی کارتایم طرح خانواده را طراحی کرده ایم تا اهمیت و ضرورت آن را به مخاطب نیز انتقال دهیم.»

گروه بازی سازی گره از سال 97 به صورت رسمی فعالیت خود را در مشهد آغاز کرده و تا بحال موفق به تولید دو بازی رومیزی به نام های کوبیز و کارتایم برای گروه سنی 6 تا 15 سال شده است.

مسعود فرشته پور، یکی دیگر که از اعضای اصلی تیم گره است. او تجربه ای چند ساله در حوزه فروش اسباب بازی های فکری دارد. فرشته پور دغدغه ورودش به حوزه تولید بازی را اینگونه بیان می کند:« برقراری ارتباط موثر، توانایی حل مسئله، افزایش اعتماد بنفس و دیگر مهارت ها برای گروه سنی نوجوان لازم و ضروری است و بازی در این فرایند یادگیری یک ابزار قوی به حساب می آید اما زمانی که ما شروع کردیم بیشتر بازی ها برای گروه سنی زیر 7 سال تولید می شد و خلاء بازی هایی برای بچه های 7سال به بالا در تولیدات اسباب بازی خیلی حس می شد.»

این گروه جوان، تولید اولین بازی رومیزی خود را با سرمایه ی 40 هزار تومان آغاز کردند و توانسته اند در این مدت کوتاه از هر بازی رومیزی 3000 نسخه تولید و در سراسر کشور به فروشگاه های اسباب بازی عرضه کنند.

20230221_161456

بازی کارتی کارآفر

 

کارآفر یک بازی کارتی مبتنی بر اقتصاد است، اقتصادی که قرار است در حوزه تولید رونق بگیرد. در این بازی 19 صنعت مهم از قبیل پتروشیمی ، حمل و نقل ، پوشاک ، هسته ای و …  باید ساخته شود . اگر می‌خواهید هوش اقتصادی خود را در مقایسه با دیگران بسنجید، «کارآفر» رقابتی جذاب برای نشان‌دادن قدرت مدیریت، حافظه و توانمندی شما در کارآفرینی است‏.‏ این بازی دارای ۱۴۰ کارت بازی  با بیش از هفت روش بازی مختلف فردی و جمعی تا تعداد  8نفر می باشد که برای گروه سنی 12 سال به بالا مناسب است.

طراحان کارآفر معتقدند:” یکی از مزیت های این بازی نسبت به بازی های دیگر ای است که در کارآفر نسبت شانس کم‌تری دخیل است و  قدرت تفکر و هوش بازیکن تأثیرگذارتر است.”

رضا تنهایی  مقدم و علیرضا نوفرستی ، مرتضی خالقیان مقدم و مصطفی انصاری زاده ، جوانان مشهدی که  همه  تجربه معلمی دارند و ایده اولیه تولیدکارآفر را از همین جمع های دانش آموزی گرفته اند:

“با مدارس که در ارتباط بودیم، بچه‌ها را زیاد به اردو می‌بردیم. مثلاً اگر با قطار به اردوی راهیان نور میرفتیم، بچه‌ها در کوپه‌های شش نفره قطار می‌نشستند. به دلیل کمبود مربی و تعداد زیاد کوپه‌ها کار تربیتی جدی داخل قطار انجام نمی‌شد. بچه‌ها بازی خاصی نداشتند جز بازی با آلات قمار مانند پاسور که در اردوهای دانش‌آموزی و دانشجویی رواج دارد. بنابراین ایده‌ای به ذهن ما رسید که در حوزۀ تربیت غیررسمی وارد شویم. آمارها نشان می‌دهد بخش اعظمی از جامعه مشغول بازی هستند. به همین خاطر، ما ایدة بازی کارتی بومی را مطرح کردیم”

سال 92  که ایده بازی به ذهنشان می رسد صرفا مخاطبشان دانش آموزان اردوی راهیان نور است اما کم کم به فکر تبدیل کردن ایده شان به یک محصول صنعتی می افتند. یک سال به طور شبانه روزی روی ایده شان کار می کنند و در سال 95 بازی کارآفر در  «شورای نظارت بر بازی» ثبت و در همایش ابزارهای نوین در ترویج گفتمان انقلاب اسلامی رونمایی می شود. بعد از آن در سال های 95 و 96 بازی کارآفر  پایش به مساجد باز شد و نوجوان ها در گروه های چند نفره به عنوان یک عنصر فعال در اقتصاد مقاومتی در بازی نقش آفرینی می کردند.

کارآفر تا بحال در حدود 3هزار نسخه تولید شده و در فروشگاه ها و بستر فضای مجازی به فروش می رسد.

مصاحبه با آقای علیرضا نوفرستی

برخی از افتخارات مهم کارآفر
رتبه نخست مسابقات بین المللی بازی های آموزشیECGBL(کشور اتریش) 2017
بازي برگزيده بنياد ملي نخبگان در دهمين همايش ملي نخبگان فردا 1395
رتبه دوم در جشنواره ايران ساخت1395
20230221_153722

گروه تولیدی بازی دوست

 

بازی دوست روایت چند دانشجوی جوان دغدغه مند است که از بستر کار فرهنگی به فضای کودک و بازی ورودد کرده اند. ثمره کارشان از سال 96 تا به الان تولید طراحی و تولید 15 اسباب بازی آموزشی است. بازی دوست سعی دارد با طراحی و تولید اسباب بازی ها و طراحی و اجرای فرآیندهای بازی آموزی که بر ارتقای مهارتهای هوشی کودکان و نوجوانان متمرکز است، دستیار و همراهی برای والدین و مربی ایران زمین باشد.

از آنجایی که اعضای تیم بازی دوست همگی عقبه کار فرهنگی دارند و از فرهنگ وارد بازی و آموزش شده اند  در حوزه بازی سفت و سخت روی حدود فرهنگی شان تاکید دارند. حامد تاملی، دانشجوی دکتری برنامه ریزی درسی و مسئول گروه بازی دوست است:« وقتی از فرهنگ و آموزش حرف می زنیم نباید این دو را از هم جدا کنیم. در آموزش مسئله زیست بوم خیلی پررنگ است. ابزار ،فرایند های آموزشی و اهداف برگرفته از جامعه ای است که ما در آن زندگی می کنیم.اگر در آموزش فرهنگ را نبینیم یک آموزش بومی اتفاق نمی افتد، مثلا در بازی کاشی چین ما سراغ طرح های اسلیمی و معماری ایرانی اسلامی رفته ایم. در بازی چیکا از اشکال و نقوش صنایع دستی استفاده کرده ایم. حتی بازی هایی مثل هامپوئیل (نام یک غار اساطیری در شهر مراغه ) که طراحی را از نمونه های خارجی انجام داده ایم سعی کردیم حداقل در اسم یا بسته بندی محصول بر ارزش های فرهنگی خودمان تکیه کنیم.»

اما نقطه تمایز بازی دوست با دیگر تولیدکنندگان را باید در نوع نگرش این گروه به بازی دید: « بازی برای ما صرفا ابزار نیست، بازی هسته اصلی است. به ویژه در سن زیر 7 سال که ما روی آن متمرکز هستیم بازی زندگی کودک است. هدف ما این نیست که کودک حروف را در بازی یاد بگیرد. اصل موضوع مفاهیمی هست که در بازی منتقل می شود. بحث اصلی خود شکوفایی کودک در بازی است. ما نگاه درمانی به بازی نداریم بلکه نگاه تربیتی است و این نگاه تربیتی فضای واقعی تری را برای رشد کودک رقم می زند.»

تیم بازی دوست با سرمایه  4میلیون تومانی وام، فعالیت خود را از کانون رضوان شروع کرده و در حال حاضر حدود 15 بازی طراحی کرده است که 7 بازی آن رسما وارد بازار و به فروشگاه ها عرضه شده است. بازی دوست مراحل تولید خود را برون سپاری می کند و مزیت خود را در محتوا و طراحی محصولات می بیند. حامد تاملی و همکارانش علاوه بر طراحی و تولید بازی ، به حوزه ترویج بازی و اسباب بازی هم ورود کرده اند.

« در کشور ما برای ترویج اسباب بازی و مفهوم بازی باید خیلی جدی کار کرد. متاسفانه رسانه ملی خیلی ضعیف عمل کرده و نگاه شان به اسباب بازی به عنوان یک کالای لوکس و صنعتی است. با اسباب بازی همان طوری  برخورد میشود که با چیپس و پفک میشود. ما معتقدیم اسباب بازی نه تنها کالای فرهنگی است بلکه هویت سازترین کالای فرهنگی نیز می باشد. درصد زیادی از شخصیت کودک در زیر 7 سال شکل می گیرد که بیشترین وسیله دست او اسباب بازی است و این بی توجهی عملا بی توجهی به ذات کودک است . ما کتاب و فیلم را در رسانه به عنوان کالای فرهنگی می بینیم اما در اسباب بازی این نگاه فرهنگی بودن متفاوت است. بر همین مبنا تلاش کردیم باور و نگرش مسئولین را نسبت به این موضوع تغییر دهیم. سال 98 با مسئولین صدا و سیما صحبت کردیم و معاونت علمی و دیگر دوستان هم را هم پای کار آوردیم و در برنامه چی چی در شبکه پویا تبلیغ اسباب بازی هم گنجانده شد. اما بعد از مدتی مسئله تبلیغات و بهانه های مختلفی مطرح شد و مسئولین دیگر با ما همراهی و همکاری نکردند.»

 

20230221_155528

بازی کارتی پیکار

بازی کارتی پیکار

 

با مطرح شدن مسئله اقتصاد مقاومتی، کم کم برخی از تولید کنندگان پای اقتصاد را هم به بازی های کارتی رومیزی باز کردند. سید علیرضا نیکپور یکی از همین افراد است که بازی پیکار را تولید کرده است.

در بازی “پیکار” بازیکن ها باید برای سرمایه گذاری در بخش های مختلف اقتصادی تلاش کنند تا در میان رقبا بهترین سرمایه گذاری ها را با آلایندگی کم و ایجاد شغل بالا انجام دهند. بازیکن ها می توانند با تأسیس نیروگاه به سایر بازیکنان انرژی بفروشند. با شرکت های بازرگانی همکاری کنند و با صادرات درآمدشان را افزایش بدهند. در این بازی معامله فردی وجود ندارد و بازیکن ها فقط می توانند با هم مشارکت کنند.

سید علیرضا نیک پور، طراح و تولید کننده بازی پیکار، طلبه ی جوانی که معلم مقطع ابتدایی نیز هست. او در خصوص بازی پیکار می گوید:” سر کلاس هایم برای مهارت خواندن و ریاضی بچه ها بازی های مختلفی طراحی می کردم و با بچه ها بازی می کردیم. بهمن ماه سال ۹۷ مقام معظم رهبری در یک سخنرانی از مسائل حوزه اقتصاد صحبت کردند و همین نقطه شروع خوبی برای ما شد. با دوستان طلبه به فکر تولید بازی اقتصادی با محوریت مشارکت برای نوجوانان افتادیم. بازی ای که در آن معاملات بر پایه مشارکت اسلامی باشد و از ربا و نگاه سرمایه داری دور باشد. بازی پیکار همه اش فکر و تلاش و خلاقیت است و به بچه های بالای ۹ سال کمک می کند تا در موقعیت های شغلی مختلفی ظاهر شوند و بتوانند در موقعیت خود سرمایه گذاری، ایجاد شغل، کارآفرینی، فعالیت صنعتی، تولید و… انجام دهند.”

این جوان مشهدی بیش از یک سال برای طراحی و تولید بازی پیکار وقت گذاشته و از هزینه ی شخصی خود نیز صرف کرده است. این بازی که برای تعداد۶ الی ۲ بازیکن تعریف شده است در اردیبهشت ماه سال ۹۹رونمایی شد و تعداد ۱۰۰۰ نسخه از این بازی وارد بازار شد.

از ویژگی های مهم این بازی می توان به افزایش قدرت تعامل و گفتگو، افزایش مهارت های ریاضی و آشنایی با جغرافیای صنعتی ایران اشاره کرد. مبنای اصلی بازی بر پایه ی گفتگو و چانه زنی است بنابراین زمان این بازی از ۱:۳۰تا ۳ ساعت متغیر است. در حال حاضر فروش این محصول به صورت سفارش اینترنتی می باشد و همچنین فروشگاه بازی رسان هم در معرفی و توزیع این بازی مشارکت می کند.