20221226_133501

گروه بازی سازی گره

 

گروه بازی سازی گره، متشکل از 4 جوان دهه هفتادی است که دغدغه یشان در مورد بازی آن ها را دور هم جمع کرده است. آشنایی شان با یکدیگر بر می گردد به  اتحادیه انجمن های اسلامی دانش آموزی و رفاقت و دوستی شان از همان‌جا شکل می‌گیرد. در دوران دانشجویی و پس از آن فعالیت های خود را به عنوان مربی  وسرگروه نوجوانان در اتحادیه ادامه می دهند.

کار تربیتی با نوجوان و ارتباط نزدیک با آنها باعث شد تا به تدریج با خلاء های حوزه نوجوان آشنا بشوند و به فکر راه چاره ای بیفتند و از آن جا که همگی شان در زندگی شخصی با بازی مانوس بودند قطعا راه حل پیشنهادی به بازی گره می خورد.

اولین بروز و ظهورشان در حوزه بازی مربوط به رویداد ملی استارتاپی اسباب‌بازی سال 97در مشهد است. محمدرضا هاشمی‌فر،مهندسی عمران و مدیریت کسب و کار خوانده و موسس گروه بازی سازی گره است.

« در انجمن اسلامی به عنوان مربی و سرگروه با نوجوانان کار می کردیم. و معمولا از بازی  برای انتقال مفاهیم استفاده می کردیم. وقتی فراخوان رویداد ملی استارتاپی اسباب بازی را دیدم از دوستانم آقایان فرشته‌پور، صادق‌زاده و تقوی خواستم تا در این رویداد شرکت کنیم. آنها موافقت کردند و همان‌جا ایده‌ ی یک بازی رومیزی را مطرح کردیم و ساختیم و توانستیم رتبه پنجم این رقابت را بین ۴۰ تیم شرکت‌کننده از سراسر کشور به دست آوریم. بعد از پایان این رقابت ایده اولین بازی رومیزی ما یعنی «کارتایم» شکل گرفت. تاکید ما بر بازی صرفا از جنبه تفریحی آن نیست بلکه به دنبال ایجاد محبت و صمیمیت در دورهمی های خانواده هستیم. به همین دلیل روی جعبه بازی کارتایم طرح خانواده را طراحی کرده ایم تا اهمیت و ضرورت آن را به مخاطب نیز انتقال دهیم.»

گروه بازی سازی گره از سال 97 به صورت رسمی فعالیت خود را در مشهد آغاز کرده و تا بحال موفق به تولید دو بازی رومیزی به نام های کوبیز و کارتایم برای گروه سنی 6 تا 15 سال شده است.

مسعود فرشته پور، یکی دیگر که از اعضای اصلی تیم گره است. او تجربه ای چند ساله در حوزه فروش اسباب بازی های فکری دارد. فرشته پور دغدغه ورودش به حوزه تولید بازی را اینگونه بیان می کند:« برقراری ارتباط موثر، توانایی حل مسئله، افزایش اعتماد بنفس و دیگر مهارت ها برای گروه سنی نوجوان لازم و ضروری است و بازی در این فرایند یادگیری یک ابزار قوی به حساب می آید اما زمانی که ما شروع کردیم بیشتر بازی ها برای گروه سنی زیر 7 سال تولید می شد و خلاء بازی هایی برای بچه های 7سال به بالا در تولیدات اسباب بازی خیلی حس می شد.»

این گروه جوان، تولید اولین بازی رومیزی خود را با سرمایه ی 40 هزار تومان آغاز کردند و توانسته اند در این مدت کوتاه از هر بازی رومیزی 3000 نسخه تولید و در سراسر کشور به فروشگاه های اسباب بازی عرضه کنند.

20221226_133353

بازی کارتی کارآفر

 

کارآفر یک بازی کارتی مبتنی بر اقتصاد است، اقتصادی که قرار است در حوزه تولید رونق بگیرد. در این بازی 19 صنعت مهم از قبیل پتروشیمی ، حمل و نقل ، پوشاک ، هسته ای و …  باید ساخته شود . اگر می‌خواهید هوش اقتصادی خود را در مقایسه با دیگران بسنجید، «کارآفر» رقابتی جذاب برای نشان‌دادن قدرت مدیریت، حافظه و توانمندی شما در کارآفرینی است‏.‏ این بازی دارای ۱۴۰ کارت بازی  با بیش از هفت روش بازی مختلف فردی و جمعی تا تعداد  8نفر می باشد که برای گروه سنی 12 سال به بالا مناسب است.

طراحان کارآفر معتقدند:” یکی از مزیت های این بازی نسبت به بازی های دیگر ای است که در کارآفر نسبت شانس کم‌تری دخیل است و  قدرت تفکر و هوش بازیکن تأثیرگذارتر است.”

رضا تنهایی  مقدم و علیرضا نوفرستی ، مرتضی خالقیان مقدم و مصطفی انصاری زاده ، جوانان مشهدی که  همه  تجربه معلمی دارند و ایده اولیه تولیدکارآفر را از همین جمع های دانش آموزی گرفته اند:

“با مدارس که در ارتباط بودیم، بچه‌ها را زیاد به اردو می‌بردیم. مثلاً اگر با قطار به اردوی راهیان نور میرفتیم، بچه‌ها در کوپه‌های شش نفره قطار می‌نشستند. به دلیل کمبود مربی و تعداد زیاد کوپه‌ها کار تربیتی جدی داخل قطار انجام نمی‌شد. بچه‌ها بازی خاصی نداشتند جز بازی با آلات قمار مانند پاسور که در اردوهای دانش‌آموزی و دانشجویی رواج دارد. بنابراین ایده‌ای به ذهن ما رسید که در حوزۀ تربیت غیررسمی وارد شویم. آمارها نشان می‌دهد بخش اعظمی از جامعه مشغول بازی هستند. به همین خاطر، ما ایدة بازی کارتی بومی را مطرح کردیم”

سال 92  که ایده بازی به ذهنشان می رسد صرفا مخاطبشان دانش آموزان اردوی راهیان نور است اما کم کم به فکر تبدیل کردن ایده شان به یک محصول صنعتی می افتند. یک سال به طور شبانه روزی روی ایده شان کار می کنند و در سال 95 بازی کارآفر در  «شورای نظارت بر بازی» ثبت و در همایش ابزارهای نوین در ترویج گفتمان انقلاب اسلامی رونمایی می شود. بعد از آن در سال های 95 و 96 بازی کارآفر  پایش به مساجد باز شد و نوجوان ها در گروه های چند نفره به عنوان یک عنصر فعال در اقتصاد مقاومتی در بازی نقش آفرینی می کردند.

کارآفر تا بحال در حدود 3هزار نسخه تولید شده و در فروشگاه ها و بستر فضای مجازی به فروش می رسد.

مصاحبه با آقای علیرضا نوفرستی

برخی از افتخارات مهم کارآفر

رتبه نخست مسابقات بین المللی بازی های آموزشیECGBL(کشور اتریش) 2017

بازي برگزيده بنياد ملي نخبگان در دهمين همايش ملي نخبگان فردا 1395

رتبه دوم در جشنواره ايران ساخت1395

20221226_140841

بازی رسان

 

بازی رسان مجموعه ی ترویجی و توزیع جهادی بازیهای فکری خانوادگی است که به همت طلبه ی جوان مشهدی ، محمدرضا رجبی و چند نفر از دوستانش در سال۹۸ در مشهد شروع به کار کرده است.
بازی رسان ماموریت خود را شناسایی و معرفی بازی های فکری متناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی و خانواده ی ایرانی می داند.

این دغدغه از همان روزهای اول معلمی در وجود محمدرضا رجبی شکل گرفت.روزهایی که می دید دانش آموزان کلاسش برای پر کردن خلا بازی به دنبال بعضی از بازی های خشن و ضدفرهنگ رایانه ای می روند و اکثر خانواده ها هم هیچ آگاهی و اطلاعی در این زمینه ندارند. آقای رجبی و دوستانش بعد از تحقیق و مشورت، فروشگاه خود را با تعداد انگشت شماری از بازی های فکری در مجتمع تابان راه اندازی کردند و حالا بعد از گذشت حدود یک سال، گروه ۶نفره ی بازی رسان علاوه بر فروش بازی و ارسال آن به سراسر کشور، تجربه برگزاری «لیگ بازی های رومیزی» در مدرسه و همچنین حمایت از بازی « پیکار» را در کارنامه اش دارد.

20221226_140531

گروه تولیدی بازی دوست

 

بازی دوست روایت چند دانشجوی جوان دغدغه مند است که از بستر کار فرهنگی به فضای کودک و بازی ورودد کرده اند. ثمره کارشان از سال 96 تا به الان تولید طراحی و تولید 15 اسباب بازی آموزشی است. بازی دوست سعی دارد با طراحی و تولید اسباب بازی ها و طراحی و اجرای فرآیندهای بازی آموزی که بر ارتقای مهارتهای هوشی کودکان و نوجوانان متمرکز است، دستیار و همراهی برای والدین و مربی ایران زمین باشد.

از آنجایی که اعضای تیم بازی دوست همگی عقبه کار فرهنگی دارند و از فرهنگ وارد بازی و آموزش شده اند  در حوزه بازی سفت و سخت روی حدود فرهنگی شان تاکید دارند. حامد تاملی، دانشجوی دکتری برنامه ریزی درسی و مسئول گروه بازی دوست است:« وقتی از فرهنگ و آموزش حرف می زنیم نباید این دو را از هم جدا کنیم. در آموزش مسئله زیست بوم خیلی پررنگ است. ابزار ،فرایند های آموزشی و اهداف برگرفته از جامعه ای است که ما در آن زندگی می کنیم.اگر در آموزش فرهنگ را نبینیم یک آموزش بومی اتفاق نمی افتد، مثلا در بازی کاشی چین ما سراغ طرح های اسلیمی و معماری ایرانی اسلامی رفته ایم. در بازی چیکا از اشکال و نقوش صنایع دستی استفاده کرده ایم. حتی بازی هایی مثل هامپوئیل (نام یک غار اساطیری در شهر مراغه ) که طراحی را از نمونه های خارجی انجام داده ایم سعی کردیم حداقل در اسم یا بسته بندی محصول بر ارزش های فرهنگی خودمان تکیه کنیم.»

اما نقطه تمایز بازی دوست با دیگر تولیدکنندگان را باید در نوع نگرش این گروه به بازی دید: « بازی برای ما صرفا ابزار نیست، بازی هسته اصلی است. به ویژه در سن زیر 7 سال که ما روی آن متمرکز هستیم بازی زندگی کودک است. هدف ما این نیست که کودک حروف را در بازی یاد بگیرد. اصل موضوع مفاهیمی هست که در بازی منتقل می شود. بحث اصلی خود شکوفایی کودک در بازی است. ما نگاه درمانی به بازی نداریم بلکه نگاه تربیتی است و این نگاه تربیتی فضای واقعی تری را برای رشد کودک رقم می زند.»

تیم بازی دوست با سرمایه  4میلیون تومانی وام، فعالیت خود را از کانون رضوان شروع کرده و در حال حاضر حدود 15 بازی طراحی کرده است که 7 بازی آن رسما وارد بازار و به فروشگاه ها عرضه شده است. بازی دوست مراحل تولید خود را برون سپاری می کند و مزیت خود را در محتوا و طراحی محصولات می بیند. حامد تاملی و همکارانش علاوه بر طراحی و تولید بازی ، به حوزه ترویج بازی و اسباب بازی هم ورود کرده اند.

« در کشور ما برای ترویج اسباب بازی و مفهوم بازی باید خیلی جدی کار کرد. متاسفانه رسانه ملی خیلی ضعیف عمل کرده و نگاه شان به اسباب بازی به عنوان یک کالای لوکس و صنعتی است. با اسباب بازی همان طوری  برخورد میشود که با چیپس و پفک میشود. ما معتقدیم اسباب بازی نه تنها کالای فرهنگی است بلکه هویت سازترین کالای فرهنگی نیز می باشد. درصد زیادی از شخصیت کودک در زیر 7 سال شکل می گیرد که بیشترین وسیله دست او اسباب بازی است و این بی توجهی عملا بی توجهی به ذات کودک است . ما کتاب و فیلم را در رسانه به عنوان کالای فرهنگی می بینیم اما در اسباب بازی این نگاه فرهنگی بودن متفاوت است. بر همین مبنا تلاش کردیم باور و نگرش مسئولین را نسبت به این موضوع تغییر دهیم. سال 98 با مسئولین صدا و سیما صحبت کردیم و معاونت علمی و دیگر دوستان هم را هم پای کار آوردیم و در برنامه چی چی در شبکه پویا تبلیغ اسباب بازی هم گنجانده شد. اما بعد از مدتی مسئله تبلیغات و بهانه های مختلفی مطرح شد و مسئولین دیگر با ما همراهی و همکاری نکردند.»

 

20221226_132758

بازی کارتی پیکار

 

با مطرح شدن مسئله اقتصاد مقاومتی، کم کم برخی از تولید کنندگان پای اقتصاد را هم به بازی های کارتی رومیزی باز کردند. سید علیرضا نیکپور یکی از همین افراد است که بازی پیکار را تولید کرده است.
در بازی “پیکار” بازیکن ها باید برای سرمایه گذاری در بخش های مختلف اقتصادی تلاش کنند تا در میان رقبا بهترین سرمایه گذاری ها را با آلایندگی کم و ایجاد شغل بالا انجام دهند. بازیکن ها می توانند با تأسیس نیروگاه به سایر بازیکنان انرژی بفروشند. با شرکت های بازرگانی همکاری کنند و با صادرات درآمدشان را افزایش بدهند. در این بازی معامله فردی وجود ندارد و بازیکن ها فقط می توانند با هم مشارکت کنند.
سید علیرضا نیک پور، طراح و تولید کننده بازی پیکار، طلبه ی جوانی که معلم مقطع ابتدایی نیز هست. او در خصوص بازی پیکار می گوید:” سر کلاس هایم برای مهارت خواندن و ریاضی بچه ها بازی های مختلفی طراحی می کردم و با بچه ها بازی می کردیم. بهمن ماه سال ۹۷ مقام معظم رهبری در یک سخنرانی از مسائل حوزه اقتصاد صحبت کردند و همین نقطه شروع خوبی برای ما شد. با دوستان طلبه به فکر تولید بازی اقتصادی با محوریت مشارکت برای نوجوانان افتادیم. بازی ای که در آن معاملات بر پایه مشارکت اسلامی باشد و از ربا و نگاه سرمایه داری دور باشد. بازی پیکار همه اش فکر و تلاش و خلاقیت است و به بچه های بالای ۹ سال کمک می کند تا در موقعیت های شغلی مختلفی ظاهر شوند و بتوانند در موقعیت خود سرمایه گذاری، ایجاد شغل، کارآفرینی، فعالیت صنعتی، تولید و… انجام دهند.”
این جوان مشهدی بیش از یک سال برای طراحی و تولید بازی پیکار وقت گذاشته و از هزینه ی شخصی خود نیز صرف کرده است. این بازی که برای تعداد۶ الی ۲ بازیکن تعریف شده است در اردیبهشت ماه سال ۹۹رونمایی شد و تعداد ۱۰۰۰ نسخه از این بازی وارد بازار شد.
از ویژگی های مهم این بازی می توان به افزایش قدرت تعامل و گفتگو، افزایش مهارت های ریاضی و آشنایی با جغرافیای صنعتی ایران اشاره کرد. مبنای اصلی بازی بر پایه ی گفتگو و چانه زنی است بنابراین زمان این بازی از ۱:۳۰تا ۳ ساعت متغیر است. در حال حاضر فروش این محصول به صورت سفارش اینترنتی می باشد و همچنین فروشگاه بازی رسان هم در معرفی و توزیع این بازی مشارکت می کند.

20221226_132457

اسلیما گیمز

 

اسلیما ناشر بازی های فکری و رومیزی است، که در تلاش است محصولاتی جذاب، با کیفیت و متناسب با فرهنگ  ایرانی، برای همه رده های سنی اعم از بزرگسالان و کودکان تولید کند.
مجید  کریمی ،دکتری مهندسی شیمی و مدیر موسسه اسلیما است. زمانی که برای پایان نامه دوره ارشد به بررسی اسباب بازی های ساخته شده از پلیمر پرداخت و وارد دنیای اسباب  بازی شد ،شکاف فرهنگی موجود توجهش را جلب کرد. او در این باره می گوید :”وقتی برای تحقیقات پایان نامه ام به بازار اسباب بازی رفتم و آن جا را رصد کردم دیدم با وجود این همه عقبه فرهنگی، اسباب بازی که از برخاسته از این فرهنگ باشد در بازار نیست و همه اش قهرمان های آمریکایی و خارجی است. در واقع ما هویت و فرهنگی که داریم را در کالاهای مربوط به کودک و نوجوان در کشورمان منعکس نکرده ایم. بنابراین با ماموریت هویت  بخشی در حوزه اسباب بازی، جرقه کار اسلیما زده شد. در آغاز تحقیق کردیم تا ببینیم در کدام بخش صنعت اسباب بازی باید ورود کنیم و بعداز ۶ ماه تحقیق، جمع بندی این شد که به سمت تولید بازی رومیزی برویم.”
موسسه اسلیما به صورت رسمی فعالیت خود را از سال ۹۵ در مشهد آغاز کرد. هسته ی اصلی موسسه را چند جوان در رشته های شیمی ،مکانیک و برق با نام های احسان نظرزاده، مجید قادری و مصطفی معمی وند تشکیل می دهند. اولین محصول اسلیما بازی  کارتی بلاد،سرزمین  شمشیروقلم می باشد که در این بازی مخاطب به عصر طلایی اسلام سفر می کند و با دانشمندان زیادی که در این عصر ظهور کرده اند و به واسطه ی اختراعات و اکتشافات خود مشهور شده اند آشنا می شود.
مجید کریمی درباره تولید بازی با موضوع دانشمندان اسلامی می گوید :” در دانشگاه قوانین زیادی را می خواندیم که اولین بار توسط دانشمندان  اسلامی به دنیا عرضه شده بود اما با اسم نیوتن و دیگر دانشمندان غربی برای ما تدریس می شد به همین خاطر با انگیزه معرفی دانشمندان مسلمان بازی بلاد را طراحی کردیم. حدود۶ماه درمورد ۱۰۰ دانشمند اسلامی تحقیق کردیم و در نهایت ۳۰ دانشمند  مسلمان از ملیت های مختلف که جزو اولین ها در کار خودشان بودند انتخاب کردیم و یک سال هم برای تدوین متون و طراحی بازی وقت گذاشتیم. در طراحی کارت ها اطلاعات زندگی  نامه دانشمندان به طور دقیق حفظ شده است؛ مثلا زهراوی اولین کسی بوده که جراحی نوین را در دنیا انجام داده، ادواتی که روی لباسش است دقیقا ادواتی است که در کتابش آمده است.”
بازی بلاد برای گروه سنی ۱۰+سال و تعداد بازیکن دو تا شش نفر در تیراژ اولیه هزار نسخه تولید شد که با استقبال خوب مخاطبان رو به رو شد. این بازی در پاییز امسال (نود و‌نه) در نمایشگاه بین المللی بازی های رومیزی که هر ساله در آلمان برگزار میشود، از بین بازی های ناشران ایرانی، محبوبترین بازی ایرانی عرضه شده معرفی شد.